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東京大学 医科学研究所 とうきょうだいがく いかがくけんきゅうじょ 東京都港区にある東京大学の付属研究所。 所在地 東京都港区白金台4-6-1 URL https //www.ims.u-tokyo.ac.jp/imsut/jp/ 竣工: 設計:内田祥三 施工: 構造: 階数: 2020-12-08 新型コロナウイルスの影響で、関係者以外立ち入り不可になっているとのこと。 参考リンク 関連項目 2020-12-08 東京サイクリング 東京巡り この項目のタグ 2020年 2020年12月 内田祥三 学校建築 昭和初期 東京都 歴史 歴史的建造物 港区 タグ「港区」「歴史」のついた項目 赤坂氷川神社 / 麻布南部坂教会 / 麻布郵便局 / 愛宕神社(港区) / 安藤記念教会 / 出雲大社東京分祠 / 大倉集古館 / 亀塚公園 / 旧芝離宮恩賜庭園 / 旧新橋停車場 / 旧台徳院霊廟惣門 / 旧高輪虎屋 / 旧竹田宮邸洋館 / 旧東京市立愛宕高等小学校 / 旧ホテル品川別館 / 慶應義塾大学三田キャンパス / 迎賓館赤坂離宮 / 芝大神宮 / 芝東照宮 / 承教寺 / 聖オルバン教会 / 泉岳寺 / 増上寺 / 高輪教会 / 高輪消防署二本榎出張所 / 高輪台小学校 / 綱坂 / 東京タワー / 東京慈恵会医科大学付属病院 / 東京大学医科学研究所 / 東禅寺(港区) / 日本基督教団芝教会 / 久國神社 / 堀江歯科医院 / 御田八幡神社 / 港区立郷土歴史館 / 明治学院大学白金キャンパス / 明治神宮外苑 / 柳の井戸 / 幽霊坂(港区) タグ「学校建築」のついた項目 安積歴史博物館 / 内子町児童館 / お茶の水女子大学 / 開明学校 / 学習院初等科 / 数馬分校記念館 / 北里記念医学図書館 / 旧大沢学舎 / 旧学習院初等科正堂 / 旧第四高等中学校本館 / 旧山形師範学校 / 旧開智学校 / 旧東京音楽学校奏楽堂 / 旧東京市立愛宕高等小学校 / 旧松本高等学校 / 旧睦沢学校校舎 / 九里学園高等学校 / 慶應義塾大学信濃町キャンパス / 京華女子中学・高等学校校舎 / 旧坂本小学校 / 札幌市時計台 / 自由学園明日館 / 上智大学四谷キャンパス / 泰明小学校 / 高輪台小学校 / 東京芸術大学上野キャンパス / 東京大学医科学研究所 / 東京大学千葉演習林天津事務所 / 東京大学本郷キャンパス / 東方学会本館 / 東北学院大学土樋キャンパス / 東北大学片平キャンパス / 常盤小学校 / 白雲館 / 八幡小学校 / 明治学院大学白金キャンパス / 横瀬小学校 / 早稲田小学校 / 早稲田大学早稲田キャンパス
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スーパーモンキーボール 【すーぱーもんきーぼーる】 ジャンル アクションゲーム 対応機種 ニンテンドーゲームキューブ メディア GC用8cm光ディスク 1枚 発売元 セガ 開発元 アミューズメントヴィジョン 発売日 2001年9月14日 定価 6,090円(税5%込) プレイ人数 1人~4人 セーブデータ 3ブロック以上 周辺機器 メモリーカード対応 判定 良作 ポイント AC版をベースに様々な追加要素を加えた良作 スーパーモンキーボールシリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 元々アーケードで稼働していた『モンキーボール』(以下AC版)の移植作。メインゲームを的確に再現しつつ様々な追加要素が加えられている。 ニンテンドーゲームキューブのローンチタイトルの一つ。唯一のサードパーティのローンチソフトでもある。 特徴 メインゲームのルールは「おサルの入った球を転がしてゴールテープを切るだけ」とシンプル。操作も3Dスティックのみで完結している。 しかしながらステージ数は110面を超え、後半のステージは熟練したゲーマーでも唸る程の超高難易度。ステージは単なる平面球転がしとは異なり、立体的な仕掛けがあったり動くギミックが存在するものも多数。 一部ステージは仕掛けを流用している物もあるが、ステージ幅や仕掛けの速度が変化していたりと難易度には違いがある。 おサルの入った球を転がす、というルールであるが、実際にはスティック操作でステージを傾けることによりおサルの入ったボールがその傾きに応じて転がっていくという操作性になっている。 基本的に地面が平らであればスティック操作とおサルの入ったボールは同じ方向に転がっていくものの、傾きのあるステージ等ではステージを傾けることしか出来ないということが大きく影響する場面もある。 慣性の法則に従って一度速度が付くと減速がし辛くなっており、更に仕掛け等でボールがバウンドした際は傾いた方向に跳ねる。 このため慣れるまでは思った以上に細かい操作が難しい、もっとも、操作性が悪いというわけではなく、小刻みに動かすことで細い道も進んでいくことが出来るようになっている。 プレイヤーキャラクターは、AC版と同様のアイアイ・ミーミー・ベイビーの3匹からゴンゴンが追加されている。 キャラクターの性能差はないものの、ベイビーは体が小さいため、ボールの接地面付近がよく見えるため、初心者向け。逆にゴンゴンは体が大きいため見づらいので上級者向けといって良い。 メインゲームの他に、1~4人用のパーティーゲームも収録されている。 レース(一般的なレースゲーム)、ファイト(殴り合いの乱闘)、ターゲット(猿を飛行させ得点盤目掛け着地させる)に加え、ミニゲームとしてボウリング、ゴルフ、ビリヤードの3つが更に遊べるようになる。 どれも軽く遊ぶ程度のオマケではあるのだが、対人・対CPU共にそれなりに作り込まれている。 ビリヤードはナインボールのルールのみなので少々物足りない。これは次回作『2』では改善されている。 メインゲームでも一度到達したフロアを練習出来るプラクティスモードと到達したことがあるフロアの中から最大4人で同時に競うコンペティションモードで遊ぶことも出来る。 コンペティションモードはタイムではなく獲得バナナ数を競うモードではあるが順位ボーナスを調整すればタイム(順位)重視にもステージ中の取得数重視にもできる。 コンペティションモードは『2』以降ではステージの仕様上か廃止されてしまった。 評価点 シンプルながら奥深いゲーム性 できる操作は3Dスティックを用いて床を傾けるのみなのだが、ステージのバリエーションは豊富で飽きが来ない。 ステージの目標も、ゴールに入るだけと単純明快なものだが、後半ステージは狭い道、ボールを落とそうとする仕掛けが増えていき、難易度はとても高い。 シンプルな操作性と裏腹に遊んだ人を思わず唸らせる高難易度もあるのだから驚きである。 アーケード版と比べても大幅に隠しステージが追加されているため、やり応えも十分となっている。 性能差こそがないが、(視認性という意味で)上級者向けのプレイキャラクターも増えている。 魅力的な背景とBGM アーケード版は背景が空中に浮いたステージで、BGMもどこか無機質で暗い印象だったが、大きく改善しており、明るいイメージとなっている。 ステージの背景やBGMは5~10面ごとに大きく変化していく。草原などシンプルなところから始まり、夜の繁華街、砂漠、氷、遺跡、宇宙と個性的なステージが盛りだくさん。 アーケード版で上級ステージの果てに待ち構えるマスターステージも、流用していたボーナスステージの背景から新規に新たに差し替えられている。 当時のゲームとしては背景が美しい。直接的にゲームに関わる部分ではないとはいえ、雰囲気作りのこだわりは感じられる。 BGMとしては『龍が如くシリーズ』等で著名な庄司英徳氏の作曲した曲も多数使われている。幻想的な物やハイテンポな物など音楽単体での評価も高い。 その他、「READY?」、「GO!」、「GOAL!」といったナレーションも無機質な声から、男性の声に変更。これも雰囲気作りに一役買っている。 豊富なショートカット 高い位置から低いゴールを目指す面は、足場を飛ばした大胆なショートカットが可能。 それ以外でも、ギミックを活用したり、床に引っかかるように移動して強引にジャンプしたりすることでショートカットができるステージは数多い。実用性があるものから、実用性があまりない(成功率が低い、成功してもうまみがあまりないなど)ものまで様々だが、ショートカットを探すといった楽しみ方もまた一興である。 ステージによっては通常のゴールと異なり、緑や赤のワープゴールがある。通常のゴールと比べ到達が難しいがいくつかのステージをスキップすることができる。 いずれもスキップできるステージ数はステージごとに決まっているが、緑であれば最低1ステージ、赤であれば最低2ステージ飛ばすことができる。もちろん、こちらも挑戦に見合うだけのリターンがあるかはステージによっても大きく異なるが、あえて難しい赤ゴールに挑む魅せプレイは可能である。 これらの魅せプレイはメモリーカード内にリプレイ動画として保存可能である。 公式ウェブページでも一時期ショートカット動画の公開を行っていた。実用性がほとんどない魅せプレイも多かったが。 コンティニューの仕様変更、及び回数無制限化 コンティニューは最大5回までとなっており、全て使いきって残機も無くなると、そこで強制的にゲームオーバーとなるが、一人でゲームを遊ぶたびにプレーポイントが貯まっていき、パーティゲームの全解禁後にコンティニュー回数を増やすことができる。 コンティニュー回数は1回ずつ増えていくが、増加を5回行うとコンティニュー回数を無制限にすることができるため、何度ミスしたとしても心が折れてしまわなければ途中で諦めざるを得ないということにはならず、通常ステージであれば何度ミスしたとしても完走できる。 ポイントそのものは初級コースでも貯められるため、中級や上級に挑んで途中でコンティニュー回数が尽きてしまうのであれば、まずは初級コースでコンティニュー回数を無制限にするとよい。 また、家庭用に移植の際にエクストラステージとマスターステージでコンティニュー出来るように改善された。アーケード版ではエクストラとマスターは、おまけ的な扱いだったためにコンティニューが不可だったからである。 とはいえ、何回やってもクリアできない場合の根本的な救済措置にはなっていないほか、『2』以降と異なり、エクストラステージの解法条件的には一切緩和されないため、あくまで通常ステージのクリアが楽になるだけにとどまっている。 ロードがとても短い 各ステージ間のロードは体感ほぼ0秒と快適。GCの特徴である高速ロードと、死にゲーとして何度も挑むゲーム性が合っている。ゴール、フォールアウト時のリプレイもスキップ可能でテンポ向上に繋がっている。 パーティーゲームも地味ながら燃え上がるものが多い。 レースはアイテムによる妨害の一撃、特に踏んだ相手をスリップさせるバナナや吹き飛ばすボーリングボンバーはダッシュゾーンで加速した相手に上手く決めると思いっきり吹き飛ばせるため、駆け引きが熱い。また、逆走してもちゃんと1週すれば1周とカウントしてくれるというネタもある。 一部のコースでは大幅なショートカットが可能。出来るか出来ないかで大きな差が出るだけでなく、本来一周2分ほどかかるところを20秒程で1週してしまえるショートカットもあるので、リアルファイトにはご注意。 ファイトも相手を上手く殴ることで遥か彼方に吹き飛ばせるだけでなく、トップになると落としたプレイヤーが多く得点を稼げるため、1位になっても油断はできない。また、遥か彼方に吹き飛ばしても操作次第でステージに戻ってこれる可能性がある。特に宇宙ステージで吹き飛ばしたにもかかわらず戻ってこられて驚いた人もいるだろう。 勝利画面では操作で画面を殴るという小ネタもあり。次回作で殴れなくなったことを残念がる人も多かった模様。 ターゲットもステージにあるバナナを取ることでアイテムを毎ラウンド時に使うかどうか決めることが出来、取ることに無風→ブレーキ→得点2倍→ピッタリ→得点3倍→無風…と変化していく風という味方にも敵にもなるギミックを乗り越えて手堅く稼ぐのもあり、一発逆転を狙うのもあり。テクニック次第で、毎ラウンド時に得点3倍を選択するなんてことも可能。 ちなみに最高ターゲットは海のところにポツンとある小さな丸い金色のターゲットで500点。普通に狙うならブレーキかピッタリが必須だが、これを得点3倍を使用しつつ着地を成功させて1500点を獲得する猛者もいるのだから凄まじい。 問題点 操作が独特 自機ではなくステージを傾ける操作はやはり人を選ぶ。3D酔いが起きる可能性も否定できない。 カメラを真後ろに調整するのに慣れが必要。 隠しステージの解禁条件が鬼畜 一定条件を満たすことでエクストラステージに挑むことができるのだが、その条件はかなりシビアなものとなっている。 初級と中級はいずれもノーミスでクリアすることでエクストラステージに挑戦できる。 難易度が比較的低く10ステージしかない初級については何回か挑戦すれば十分エクストラステージにたどり着けるだろうが、30ステージ構成かつ難易度が高い中級となるとゲーム慣れしたプレイヤーでもハードルはかなり高い。しかも中級の最終ステージは回転する足場の中でバンパーを避けてゴールを目指す最後の関門と言っていい高難易度マップとなっており、ステージ自体は短いのだが、操作ミスで即落下、バンパーに触れても落下不可避という針の穴を通すようなプレイが求められ、なんとかノーミスをキープしてきたプレイヤーを軽々と葬り去っていく鬼畜ステージとなっている。 運の要素はないゲームなのでテクニック100%といってしまっていいのだが、緻密な操作を要求され、ちょっとしたミスさえ許されないバランスなので、中級とはいえ、ノーミスクリアはかなり難しく、初級以外のエクストラにたどり着けないプレイヤーも少なからずいた。 上級についてはノーコンティニュークリアでオッケーとなっており、初級や中級と比べ条件は緩和されている……が、中級よりも更に高い難易度かつ長丁場となる50ステージをノーコンティニューでクリアしなければならないため、達成難易度そのものは中級ノーミスより更に高い。 そもそも、初期の残機は3固定。ステージのバナナを100本集めれば残機を1増やすことができるとはいえ、バナナをしっかりと集めたとしても許容されるミスはせいぜい1桁に収まってしまう。 なお、上級についてはエクストラも含めてノーコンティニューでクリアできればマスターステージに進出することができるが、本作プレイヤーのうちそこまでたどり着けた人はほんの一握りに過ぎないだろう。「上級エクストラが限界だった」「そもそも上級エクストラすらいけなかった」「中級エクストラも無理だった」といったプレイヤーがほとんどである。 中級については、ワープゴールが比較的多い上、中盤のワープゴールに入ることで一気に多くのステージをすっ飛ばすことができる(その上、そのステージのワープゴールはショートカットさえ知っていれば赤ゴールすら余裕で入れるため安定しやすい)ため、実際にプレイするステージを大きく減らせるのだが、上級についてはステージ3のワープゴールを越えると、なんとステージ42までワープゴールがないという鬼畜な構成となっている。 なぜか後半はまた何度かワープゴールが存在するのだが、バランスが悪すぎるといっていい。結局ほぼ全てのステージを順当にクリアしていくことが求められる。 上級についてはフロア1からエクストラ進出まで丸々スキップできるグリッチ(*1)が存在するが、他の解禁条件、救済措置は一切ない。そのため、相当の実力がなければエクストラステージのプレイは絶対に不可能である。 上記グリッチを使用してもマスターに進出するためには残機2で上級エクストラ10面をクリアしなければならない。そもそも、当該グリッチ自体知らずに成功する可能性は皆無なので救済措置とすら言いがたい仕様。 なお、後述の通りエクストラやマスターは鬼畜な難易度のステージが多いものの、エクストラステージにさえ到達すれば(上級についてはマスターにさえ到達すれば)後は何回ミスしても(コンティニュー回数無制限であれば)、最後までプレイできるため解禁条件そのものの鬼畜っぷりと比べれば大分マシな話である。 一部のステージの難易度はもはや鬼畜と言っていい。 中級については、中級30は難しいが、その高難易度版というべき中級エクストラ5については難易度が中級30の比ではない。 中級30と同じ構造の更に外側のマップが存在するといってよく、序盤は中級30同様タイミングを見計らって一気に突っ切る方法が使えるが、最終的にはテクニックが要求される。もっとも、中級のエクストラに到達した上でその最終ステージという位置づけなので高難易度もさもありなんといったところだが。 上級の鬼畜ステージは数が多いが、その中でも鬼畜ステージを語る上で欠かせないのがフロア7であろう。 初級10や中級17の高難易度版といえる総合アスレチックステージであるが、三角の山形の通路、床が点接しかしていない小さな足場、そして中級17の半分程度の幅しかないカーブと難所が目白押し。緻密な操作が求められる一方で、制限時間がかなりシビアとなっており、悠長に進んでいるとほぼ確実にタイムオーバーとなる。 高いテクニックが要求される上、ショートカットできるポイントが皆無となっており、上級の序盤でありながら屈指の高難易度ステージであり、多くのプレイヤーが幾度となくゲームオーバーを重ね、ひどい場合にはこのステージが突破できず本作を諦めたという声すら聞かれる。 なお、上級7が高難易度過ぎるためあまり目立たないが、上級6や9も比較的難しく、序盤のくせにかなり難しいといういびつなバランスとなっている。 中盤にある上級21については上記上級7とはまた異なった意味で鬼畜なステージとされやすい。 簡単に言うと道の左右から壁が迫ってくる中で勢いよく道を進んでいくのだが、左右から迫る壁に当たると落下してしまうので、左右にボールをずらしながら進まなければならない。基本は前に進みながら左右に少しだけボールをずらすというこれまでに要求されないテクニックを要求される高難易度ステージである。ステージそのものはそれほど長くないのだが、道幅がせまいので「ずらしすぎると落ちる」が、「ずらしがたりないと押し出されて落ちる」といった具合に安定した操作が難しいのが特徴で、一度突破できても再度プレイするとまた失敗を重ねることが普通にある厄介なステージ。 SEGAロゴをイメージした上級22も地味に難しい。 上級36は中級21の難しい版であり、バンパーの隙間を移動していくが、中級21と比べるとバンパーの速度が速い。 合流地点では正確ながら素早い操作が求められる。なお、バンパーの速度が速くなっていることもあり、一度当たるとまず落ちてしまう。 中級21は中級中盤で緑ゴールや赤ゴールを使うとスキップできてしまうため、あまり経験がないと余計に難しく感じられがち。 上級エクストラ9はマスターを狙う上では最後の関門といっても差し支えない難関ステージ。 球体を飛び移っていくステージだが、徐々に球体の平面部分が狭くなっていくため、スピードをしっかりと調整する必要がある。正直、一度実際にやってみないと感覚をつかむのが難しいのが本音であるため、ここまでたどり着いたのに初見殺しでやられてマスターを逃すことがザラという厄介なステージである。 マスターはどれも鬼畜ステージといっていいほどの難易度だが特に難しいのはマスター3で、本作最高難易度といわれる。 上級7序盤の1/5~1/10程度の幅しかないアップダウンの坂、移動する狭い足場、直角に近い螺旋の道を下る、といった具合にどれも単体で1つのステージといっていいほどのギミックの集大成となっている。 先ほどの鬼畜な条件を満たした人のみがプレー可能なマスターと言う事を踏まえてすら、極めて難しい。このステージだけで突破に数時間掛かった者もいる(なお1プレーは10~60秒程度)。当然無限コンティニューをオンにする事はほぼ必須(*2)。 もっとも、上述のとおり、マスターまで到達できればコンティニュー無限であれば気力さえ続けばいくらミスしてもクリアまで挑戦できる。むしろ諦めてまたマスターまで到達する方が心が折れる。 上級については全体的に要所要所に難関フロアがあるといった構造になっているが、おそらく元がアーケードゲームであり、インカムを度外視することが出来なかったため要所要所に難所を挟んだものと思われる。 なお、初級や中級はさすがに心が折れるほどの高難易度ステージはない……とはいえ、本作の独特の操作性もあるため、初級であってもゲームオーバーになる可能性は十分あり、中級であればコンティニュー回数無制限にしてやっと突破できたというプレイヤーも少なくない。 ちなみにここで鬼畜ステージとして言及したステージのほとんど(上級22以外)は『たべごろリメイク』で難易度調整がされている。 総評 若干人を選ぶものの、シンプルながらやり応えのある濃厚なゲームとして完成されている。 特に難易度の高いアクションゲームが遊びたいと言う人向け。 他のアクションゲームにはあまり無い操作感なので、このゲームをどれだけやり込んだかだけで腕前が決まる。初心者であってもこれ一本をやり込めば上達は可能。 ストーリー性はほぼ皆無で、あくまで淡々とゴールを目指すだけ。それでもハマる人はハマるので、アクションと言うより落ち物パズルや音ゲーに近いやり込みタイプのゲームとも考えられる。 クリアするだけで大変高難易度なのだが、スコアやタイムを競ったり魅せプレーを行うと言った更なるやり込みも可能である。 ローンチタイトル以前に、ここまで来ると掛け値なしの名作と言えよう。 余談 パッケージに記載されているゲームジャンルは「 ボール プレイングゲーム」である。 RPG要素があると勘違いされたのか定かではないが、次回作以降は「パーティゲーム」に変更されている。 この作品の好調子を受け、続編としてGCで『2』、PS2/Xb『デラックス』、DS『スーパーモンキーボールDS』、Wii『ウキウキパーティー大集合』『アスレチック』、3DS『3D』、Vita『特盛あそビ~タ!』、PS4/Switch/One/Steam『たべごろ!』、PS4/PS5/Switch/Steam『たべごろ! 1 2リメイク』やアプリ版等も制作されている。 一部続編では操作感が全く異なっており、シンプルながら完成度の高いこの作品の方が良いと言う声もある。 本作のプロデューサー/ディレクターは後の『龍が如くシリーズ』の名越稔洋氏が務めている。その為、龍が如くのミニゲームに同作品のキャラクターの人形が登場している。 本作と次回作の『2』では、バナナやパイナップル等でおなじみの農業・食品企業Doleが協賛しており、本作の至る所にDoleのマークが登場する。公式サイトにはバナナの豆知識やレシピ・食べ方といったことも書かれていた。 『デラックス』以降は協賛しなくなり、本作に存在していたDoleのマークがあるステージはマークを削除した上で収録されている。 ステージには1つずつ名前がつけられているが、これらは攻略本や『デラックス』で確認できる。 本作と『2』及び『デラックス』をリメイクした『たべごろ!スーパーモンキーボール 1 2リメイク』がスーパーモンキーボールシリーズ20周年記念作品としてSwitch/PS4/PS5/Steamで2021年10月7日にリリースされた。 同作では基本的にステージは原作のものをそのまま利用しているが、開発元であるアミューズメントヴィジョンがセガに合併されたため、初級エクストラ3などアミューズメントヴィジョンのロゴをモチーフにしたステージは変更されている。 その他、一部のステージは難易度を調整され易化している。上記鬼畜ステージとして挙げたステージの内上級7、9、21、マスター3、5、8、9は難易度調整されている。 元の難易度もオリジナルステージとして収録されている。 なおAC版は基板が古く(*3)令和の時代ではほぼ稼働していないが、一部レトロゲーム専門店で少数ながら存在を確認できる。さらに海外限定で2011年に稼働したAC版の続編に当たる『Super Monkey Ball Ticket Blitz』(使用基板はRINGWIDE)が存在している。
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都道府県 市区町村 拠点病院 運航受託会社 機種 運航開始 備考 北海道 札幌市 手稲区 手稲渓仁会病院 中日本航空 MD902 EC135-P2i 2005年4月 旭川市 旭川赤十字病院 朝日航洋 MD902 2009年10月 釧路市 市立釧路総合病院 中日本航空 EC135-P2i 2009年10月 基地病院 〃 釧路考仁会記念病院 基幹連携病院 青森県 八戸市 八戸市立市民病院 中日本航空 EC135-P2i 2009年3月 二機相互協力運航 青森市 青森県立中央病院 〃 EC135-P2i 2012年12月 〃 秋田県 秋田市 秋田赤十字病院 朝日航洋 BK117C-2 MD902 2012年1月 岩手県 盛岡市 岩手医科大学附属病院 中日本航空 EC135-P2i 2012年5月 山形県 山形市 山形県立中央病院 東邦航空 EC135-T2 BK117-C2 2012年11月 宮城県 - - - - - - 福島県 福島市 福島県立医科大学付属病院 中日本航空 EC135-P2i 2008年1月 新潟県 新潟市 新潟大学医歯学総合病院 朝日航洋 BK117C-2 2012年10月 栃木県 壬生町 独協医科大学病院 本田航空 EC135-P2i 2010年10月 群馬県 前橋市 前橋赤十字病院 朝日航洋 BK117C-2 2009年2月 茨城県 茨城町 国立病院機構水戸医療センター 朝日航洋 BK117C-2 2010年7月 基地病院(日-火曜日) 水戸市 水戸済生会総合病院 基地病院(水-土曜日) 埼玉県 川越市 埼玉医科大学総合医療センター 朝日航洋 MD902 2007年10月 消防ヘリと共同による埼玉県独自24時間運航体制 千葉県 印西市 日本医科大学千葉北総病院 朝日航洋 MD902 2001年10月 木更津市 君津中央病院 朝日航洋 MD902 2009年1月 東京都 - - - - - - 神奈川県 伊勢原市 東海大学医学部付属病院 朝日航洋 BK117C-2 2002年7月 山梨県と協定を結んでいる 山梨県 甲府市 山梨県立中央病院 ジャネット 本田航空 ヒラタ学園 EC135-P2i 2012年4月 静岡県 浜松市 聖隷三方原病院救命救急センター 中日本航空 EC135-P2i Bell429 2001年10月 伊豆の国市 順天堂大学医学部附属静岡病院 セントラルヘリコプターサービス BK117C-2 2004年3月 長野県 佐久市 佐久総合病院 中日本航空 EC135-P2i 2005年7月 松本市 信州大学医学部付属病院 中日本航空 EC135-P2i 2011年10月 富山県 - - - - - - 石川県 - - - - - - 福井県 - - - - - - 岐阜県 岐阜市 岐阜大学医学部附属病院 セントラルヘリコプターサービス BK117C-1 2011年2月 愛知県 長久手市 愛知医科大学病院 中日本航空 EC135-P2i 2002年1月 三重県 津市 三重大学医学部附属病院 中日本航空 EC135-P2i 2012年2月 伊勢市 伊勢赤十字病院 〃 〃 〃 大阪府 吹田市 大阪大学医学部附属病院 ヒラタ学園 EC135-P2i 2008年1月 (共)滋賀県 (相)徳島県・和歌山県 滋賀県 - - - - - - 京都府 - - - - - - 兵庫県 豊岡市 公立豊岡病院 ヒラタ学園 EC135-P2i 2010年4月 (補)関西広域連合 加古川市 兵庫県立加古川医療センター 〃 〃 2013年11月 奈良県 - - - - - - 和歌山県 和歌山市 和歌山県立医科大学附属病院 ヒラタ学園 EC135-P2i 2003年1月 (相)大阪府・徳島県 広島県 広島市 広島大学病院 中日本航空 EC135-P2i 2013年5月 〃 県立広島病院 〃 〃 岡山県 倉敷市 川崎医科大学附属病院 セントラルヘリコプターサービス BK117C-2 2001年4月 島根大学医学部附属病院とも連携 島根県 出雲市 島根県立中央病院 セントラルヘリコプターサービス BK117C-2 2011年6月 鳥取県 - - - - - - 山口県 宇部市 山口大学医学部附属病院 朝日航洋 BK117C-2 2011年1月 愛媛県 - - - - - - 高知県 高知市 高知医療センター 西日本空輸、四国航空 BK117C-1 BK117B-2 2011年3月 徳島県 徳島市 徳島県立中央病院 ヒラタ学園 EC135 2012年10月 香川県 - - - - - - 福岡県 久留米市 久留米大学病院 西日本空輸 BK117C-1 2002年2月 (共)大分・佐賀県 山口県離島の急患搬送も受託 大分県 由布市 大分大学医学部附属病院 西日本空輸 Bell429 2012年10月 熊本県 熊本市 熊本赤十字病院 西日本空輸 BK117C-2 2012年1月 鹿児島県 鹿児島市 鹿児島市立病院 西日本空輸 鹿児島国際航空 A109SP A109E 2011年12月 宮崎県 宮崎市 宮崎大学医学部附属病院 西日本空輸 BK117C-2 2012年4月 長崎県 大村市 国立病院機構長崎医療センター ヒラタ学園 EC135-P2 2006年6月 佐賀県 - - - - - - 沖縄県 浦添市 浦添総合病院 ヒラタ学園 EC135-P2i 2008年12月 鹿児島県の南部まで運航(徳之島・沖永良部島・与論島) 略語 (補)・・補助主体となる自治体 (運)・・運航を受託するヘリコプター会社。 (相)・・自治体間の相互乗り入れ。 (共)・・自治体間の共同利用・運航。 (ドクターヘリ的運航)・・ドクターヘリ的に運航してる消防・防災ヘリを指す
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今日 - 合計 - オレたちゲーセン族 熱血高校ドッジボール部の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時18分36秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ パーツ おすすめ/BD/レーザーボールBDデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/BD/レーザーボールBD データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力 Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 レーザーボールBD S D C-1 ? 17,900C$ AM接続不可 ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 38.0t - - - - - - - - - - - - - - - - 0% 0% 30 38.0t - 810 990 102(+204) 56 56 - - - - - 59 54 59 48 55 0% 0% ◆武装データ 武器名 分類 属性 表記攻撃力 実攻撃力 LvCap解放 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 LASER メインウェポン ビーム 33x15 最低 - 55×15回 66 340 110 20 - - ? BOMB サブウェポン ビーム 170 最低 - 270(+爆風100%) 370 60 短 62 - - ? LASERはハンドレーザー等と同じようなレーザー系武器。 BOMBは、ギャランダムの撃ってくる青グレネード弾と同じものを1発撃つ。 爆風もギャランダムのものと同じで、その場に長時間残る。 爆風は約200ダメージでスタン値が高い。 通常のボムとは違い、撃った直後に落下せず、一定距離まっすぐに飛ぶ。 弾速は非常に遅いものの、当たり判定が大きいため比較的当てやすい。 サブウェポンのため射角の操作はできない。 入手方法 購入 - 惑星ゲルニア ソロネッツシティ,ソルシティ 解説 外見、性能共にキャノンボールBDに酷似したBD。 外見はこちらの方が僅かに大きく、性能も若干良い。 内蔵武器はメイン、サブ共にビーム系のものに変更されている。 長所 ボムはビーム属性のためダメージ軽減され難く、ベネブ以降でも使っていける。 爆風は範囲が広く、その場に長時間残り、スタン性能も高いので敵の群れに対しても高い性能を発揮する。 また、連射可能なためスタンハメも容易。 短所 メインのレーザーは威力が低く、EN消費が激しい上にリロードが非常に長いので使い難い。 サイトはハンドレーザー同様非常に狭く、FPS操作以外での運用には適さない。 サブのボムは一定距離直進する性質が災いして空対地では当てにくい。 BDとしての性能は低い。 コメント ページ作成しました -- 名無しさん (2009-02-27 14 48 21) 見比べれば分かることですが、HP、EN、EN回復に些細な差はあるものの、その他の性能はキャノボBDと全く同じ性能のようですね。 -- 名無しさん (2009-03-01 17 09 59) キャノンボールBDよりちょっと大きいですよ -- ? (2009-03-04 21 05 39) ページ復元完了。 スパムエラーが出たのは荒らしが仕込んだURLに気づかず そのままにしていたせいみたいだ -- 名無しさん (2009-03-27 13 04 44) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外についてはしたらば掲示板の方でお願いします。
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ヒーボーボー とは、【夢工場ドキドキパニック】及び【スーパーマリオUSA】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール ヒーボーボー 他言語 Fryguy (英語) 初登場 【夢工場ドキドキパニック】 【マムー】の手下の火の化身。浮遊しつつ炎を落とす。 作品別 【夢工場ドキドキパニック】 4-3のボス。氷ステージなのにどうしてこんな奴が……。 最初の浮遊しつつ炎を落としてくる。下にいる時は注意。 マスクを3回当てると4匹に分裂する。分裂後はピョンピョンと飛び跳ねてくる。マスクを当てれば倒せるが、残り2匹まで減るとスピードアップするので注意。 予めマスクで壁を作って詰まるようにしておき、一回のマスク投擲でまとめて倒せると安全。 【スーパーマリオUSA】 夢工場と同じ。マスクがキノコブロックに差し替えられただけで攻略法は変わらない。 【スーパーマリオアドバンス】 登場演出が追加された。 元ネタ推測 火+燃える音 コメント 双葉社の攻略本では「デーモン小暮(*1)に似ている」と書かれていたりする。もちろん無関係だが、そもそも攻略本の本文に実在の人物の名前が載っていたりするという事が、当時のおおらかさを象徴する事だと思う。 - 名無しさん (2021-05-15 13 35 36) 名前 全てのコメントを見る
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◆access total - today - yesterday - 【文字娘】(登場済娘:41/46) ワ娘 ラ娘 ヤ娘 マ娘 ハ娘 ナ娘 タ娘 サ娘 カ娘 ア娘 リ娘 ミ娘 ヒ娘 ニ娘 チ娘 シ娘 キ娘 イ娘 ヲ娘 ル娘 ユ娘 ム娘 フ娘 ヌ娘 ツ娘 ス娘 ク娘 ウ娘 レ娘 メ娘 ヘ娘 ネ娘 テ娘 セ娘 ケ娘 エ娘 ン娘 ロ娘 ヨ娘 モ娘 ホ娘 ノ娘 ト娘 ソ娘 コ娘 オ娘 ■学校行事 第1回 文字学運動会 ■カラーな娘 バレーボール部なオ娘 退魔なミ娘 奥さんなモ娘 奥さんなナ娘 ぼっさんバリなノ娘 駄菓子屋の看板なリ娘 【他】 ゑ先生 【文字娘学園教諭】 ■たこかいな 担任 ウ娘、セ娘、ナ娘、ネ娘、フ娘、マ娘、ロ娘、ワ娘、ン娘 ■霧ヶ峰霊山 担任 ア娘、イ娘、エ娘、オ娘、ク娘、コ娘、チ娘、ツ娘、ト娘、ニ娘、ノ娘、ヘ娘、ホ娘、ム娘、モ娘、ヨ娘、ラ娘、リ娘、ゑ先生 ■不死鳥 担任 キ娘 、ハ娘 、ヒ娘、ミ娘 ■ぴすを かっちー 担任 カ娘、ケ娘、ユ娘 ■かわうそ 担任 タ娘 ■翠珀 担任 シ娘 ■七夜 荒烈駆主 担任 ル娘 ■nao 担任 サ娘、テ娘、ヤ娘 ■貴 担任 ヲ娘 文字娘学園について ※新任教諭絶賛募集中。未経験歓迎。 【主なワ娘やヘ娘の設定はこちら】 http //twilog.org/tweets.cgi?id=hhwwddii&word=%E3%83%AF%E5%A8%98 http //twilog.org/tweets.cgi?id=hhwwddii&word=%E3%83%98%E5%A8%98 【Twitter専用タグ】 #mojimusume 0 end @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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スーパーモンキーボールシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 アーケード AC Monkey Ball ステージを傾けておサルをゴールへ導くアクションゲーム。バナナの形をしたスティックが特徴。 家庭用据置機 GC スーパーモンキーボール AC版をベースに様々な追加要素を加えた良作。アーケードからの移植ではあるがゲームキューブのローンチタイトルでもある。 良 GC スーパーモンキーボール2 前作からステージもパーティゲームもパワーアップ。 良 PS2/Xb スーパーモンキーボールデラックス 1,2のステージ+αで全300ステージの大ボリュームだが、ハード変更によりロード時間が長くなった。PS2版は操作性に難あり。 なし Switch/PS4/One/Win たべごろ!スーパーモンキーボール 1 2リメイク 『1』『2』『DX』をリメイクしたシリーズ20周年記念作品。 良 Wii スーパーモンキーボール ウキウキパーティー大集合 ジャンプ機能の追加、各ワールドのボス戦などアクション要素が追加され、ゲーム性が一新された。 Switch/PS4/One/Win たべごろ!スーパーモンキーボール 『ウキウキパーティー大集合』のリメイク。たべごろ価格になって帰ってきた、久々のシリーズ作。 Wii スーパーモンキーボール アスレチック バランスWiiボード対応。それに合わせてか難易度も低め。 Switch スーパーモンキーボール バナナランブル 2024年9月25日以降記事作成可能。 家庭用携帯機 DS スーパーモンキーボールDS 「ステージにつっかかり跳ねてしまう」「過去作からの使い回し・新規ステージの単調さ」等ステージに関する問題点が多い。 3DS スーパーモンキーボール3D モーションセンサー対応。 PSV スーパーモンキーボール 特盛あそビ~タ! ジャイロ操作対応。チャレンジモードは救済措置もなく難易度が高い。ステージエディット機能があるが、カメラ機能を使った生成しか出来ないため精度は低い。グラビアアイドルの川村ゆきえ氏をプロモーションキャラクターに起用し、同氏をモチーフとしたマップが初回特典で付属(*1)。 国内未発売 GBA Super Monkey Ball Jr. 『1』の移植作。 N-Gage Super Monkey Ball 『1』の移植作。 PS2/PSP/GC Super Monkey Ball Adventure AC Super Monkey Ball Ticket Blitz 全12ステージからランダムな1ステージ(+ボーナスステージ)のプレイ結果に応じてチケットを獲得できるゲーム。 スーパーモンキーボール バナナランブル(Switch) 2024年6月25日発売予定。 モバイル スーパーモンキーボールモバイル(αアプリ) スーパーモンキーボール(iOS/Android) スーパーモンキーボール2(iOS/Android) スーパーモンキーボール2:さくらエディション(iOS/Android) Super Monkey Ball Tip n Tilt (J2ME) Super Monkey Ball Tip n Tilt 2 (J2ME) シーソーを傾けてゴールの足場を目指す2Dゲーム。 『たべごろ!スーパーモンキーボール』内のミニゲーム「シーソーボール」に似ている。 Super Monkey Ball Bounce(iOS) 『Peggle』風のパチンコゲーム。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 PS2/GC/Xb ソニックライダーズ アイアイが隠しキャラとしてゲスト参戦。 PS2 Sega Superstars EyeToy専用のオムニバスゲーム。スーパーモンキーボールをテーマにしたミニゲームを収録。 WiiU/PS3 ソニック オールスターレーシング TRANSFORMED 『Sonic SEGA All-Stars Racing』の続編。レースの舞台は海や空へも進出。シリーズからはアイアイとミーミーが参戦。 良 PS4/One/Switch/Win ソニックフォース 有償DLCでアイアイをモチーフにしたアバターアイテムを入手可能。 なし PS4/PS5/One/XSX/Switch/Win Fall Guys Ultimate Knockout アイアイのコスチュームが期間限定で販売された。 龍が如くシリーズ モンキーボールの生みの親である名越稔洋の代表作。ミニゲームの景品などでアイアイたちおサルさんが登場する。 国内未発売 Wii/PS2/PS3/360/DS/Mac Sega Superstars Tennis セガオールスターのテニスゲーム。シリーズからはアイアイとミーミーが参戦。 Wii/PS3/360/DS/Win/Mac Sonic SEGA All-Stars Racing アイアイが参戦。
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1 ※バレーW杯女子 対ドミニカ共和国 2011/11/09 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1320833446/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る ふむ、このあずにゃんは部活の時の私と似ているようだ -- (※中1女子) 2011-11-10 17 26 26 「お前はちゃんと応援しろーー!!」 ……まあ、このシリーズはエロにゃんだからしょうがないw -- (名無しさん) 2011-11-10 02 18 35
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